Diferența dintre MPEG4 și MPEG7

Diferența principală: MPEG reprezintă grupul de experți în mișcare. MPEG4 a fost lansat în 1999 și a fost dezvoltat ca metodă de codare pentru dispozitive cu resurse limitate, în principal dispozitive portabile, cum ar fi playere media și telefoane mobile. Acest format este, de asemenea, adesea pentru fișierele video și audio online, în special media streaming, precum și pentru distribuția de CD-uri, aplicații telefonice, video și difuzate. MPEG7 a fost lansat în 2002 și este un standard de descriere a conținutului multimedia. Este diferit de formatele anterioare, spre deosebire de MPEG-1, MPEG-2 și MPEG-4, nu se ocupă de codarea imaginilor și a imaginilor în mișcare. De fapt, MPEG7 permite încorporarea informațiilor despre metadate în fișiere audio și video.

MPEG reprezintă Grupul de experți în mișcare. Este un grup de experți care a fost format în 1988 de către ISO și IEC. A fost o inițiativă comună între Hiroshi Yasuda de la Nippon Telegraph and Telephone și Leonardo Chiariglione. Chiariglione a servit ca președinte al grupului de la începutul grupului.

Scopul MPEG a fost acela de a stabili standarde pentru compresia și transmisia audio și video. Până în 2005, grupul a crescut la aproximativ 350 de membri pe întâlnire din diverse industrii, universități și instituții de cercetare.

Standardele stabilite de MPEG constau în diferite părți. Fiecare parte acoperă un anumit aspect al întregii specificații. MPEG a standardizat următoarele formate de comprimare și standarde auxiliare:

  • MPEG-1 (1993): Codarea imaginilor în mișcare și audio asociate pentru medii de stocare digitale cu o viteză de până la aproximativ 1, 5 Mbit / s (ISO / IEC 11172). Conceput pentru a comprima video digitale brute de calitate VHS și CD audio fără pierderi de calitate excesive, este posibilă realizarea de CD-uri video, televiziune digitală prin cablu / satelit și transmisie audio digitală (DAB). Acesta include formatul popular de compresie audio MPEG1 Audio Layer III (MP3).
  • MPEG-2 (1995): Codificare generică a imaginilor mobile și a informațiilor audio asociate (ISO / IEC 13818). Descrie o combinație între metodele de compresie a imaginilor pierdute și metode de compresie a datelor audio, care permit stocarea și transmiterea filmelor folosind mediile de stocare disponibile în prezent și lățimea de bandă a transmisiei.
  • MPEG-3: sa ocupat de standardizarea compresiei scalabile și a mai multor rezoluții și a fost destinat compresiei HDTV, dar sa dovedit a fi redundant și a fost îmbinat cu MPEG2.
  • MPEG-4 (1999): Codarea obiectelor audiovizuale. Include compresia datelor AV pentru web (streaming media) și distribuție CD, voce (telefon, video) și aplicații de televiziune difuzate. Acesta include MPEG-4 Partea 14 (MP4).
  • MPEG-7 (2002): Interfață pentru descrierea conținutului multimedia. Nu este un standard care se ocupă de codarea reală a imaginilor și imaginilor în mișcare, cum ar fi MPEG1, MPEG2 și MPEG4. Utilizează XML pentru stocarea metadatelor și poate fi atașat la codul de timp pentru a eticheta anumite evenimente sau pentru a sincroniza versurile cu o melodie.
  • MPEG-21 (2001): Cadrul multimedia. Scopul său este definirea unui cadru deschis pentru aplicațiile multimedia. Pe baza definirii unui element digital și a utilizatorilor care interacționează cu elementele digitale.

MPEG4 a fost lansat în 1999 și a fost dezvoltat ca metodă de codare pentru dispozitive cu resurse limitate, în principal dispozitive portabile, cum ar fi playere media și telefoane mobile. Acest format este, de asemenea, adesea pentru fișierele video și audio online, în special media streaming, precum și pentru distribuția de CD-uri, aplicații telefonice, video și difuzate.

MPEG4 se bazează pe standardele MPEG-1 și MPEG-2 și este un standard al algoritmului de comprimare a pierderilor video și grafice. Cu toate acestea, fișierele MPEG-4 sunt mai mici și, prin urmare, sunt preferate pentru streaming online sau pentru stocarea pe playere portabile cu spațiu redus pe disc. Acest lucru se datorează în principal faptului că MPEG-4 se bazează pe tehnologia wavelet care poate comprima imagini color la rate de 20: 1 până la 300: 1 și imagini în nuanțe de gri la 20: 1 până la 50: 1. În plus, mecanismul de comprimare MPEG4 este un pic mai complicat în comparație cu cel al MPEG2. Acest lucru se datorează faptului că MPEG4 are nevoie de algoritmi mai buni pentru scanarea și determinarea pixelilor care pot fi eliminați, pentru a reduce și mai mult dimensiunea datelor.

Wikipedia afișează următoarele ca caracteristici ale formatelor MPEG4:

  • MPEG-4 permite dezvoltatorilor de software și hardware diferite să creeze obiecte multimedia care posedă abilități mai bune de adaptabilitate și flexibilitate pentru a îmbunătăți calitatea acestor servicii și tehnologii, cum ar fi televiziunea digitală, grafica de animație, World Wide Web și extensiile acestora.
  • Furnizorii de rețele de date pot utiliza MPEG-4 pentru transparența datelor. Cu ajutorul procedurilor standard, datele MPEG-4 pot fi interpretate și transformate în alte tipuri de semnale compatibile cu orice rețea disponibilă.
  • Formatul MPEG-4 oferă utilizatorilor finali o gamă largă de interacțiuni cu diferite obiecte animate.
  • Semnalarea standardizată a gestionării drepturilor digitale, cunoscută în comunitatea MPEG ca și Managementul și Protecția Proprietății Intelectuale (IPMP).

MPEG4 a devenit destul de popular de-a lungul anilor. Una dintre formatele sale cele mai frecvent utilizate este .mp4. MPEG-4 Partea 12 a fost dezvoltată din fișierul MOV al Apple și a rezultat în cele din urmă în MPEG-4 Partea 14, care este formatul MP4. MP4 este un format de container. Aceasta înseamnă că poate fi utilizată pentru a stoca date audio și / sau video. MP4 video și audio pot fi, de asemenea, streaming pe internet.

MPEG7 a fost lansat în 2002 și este un standard de descriere a conținutului multimedia. Este diferit de formatele anterioare, spre deosebire de MPEG-1, MPEG-2 și MPEG-4, nu se ocupă de codarea imaginilor și a imaginilor în mișcare. De fapt, MPEG7 a fost conceput pentru a standardiza: un set de scheme de descriere și descriptori; o limbă pentru a specifica aceste scheme, denumită Limba de definiție a descrierii (DDL); și o schemă de codificare a descrierii.

MPEG7 permite încorporarea informațiilor despre metadate în fișiere audio și video. Prin urmare, fișierele audio și video pot fi căutate și indexate pe baza informațiilor despre conținut, în loc să caute bitstreamul conținutului real. MPEG7 face acest lucru folosind XML pentru a stoca metadatele. Acesta poate fi apoi atașat la codul temporal pentru a marca anumite evenimente sau pentru a sincroniza versurile cu o melodie. Un avantaj al utilizării XML pentru stocarea metadatelor este faptul că XML este universal. Prin urmare, MPEG7 poate fi citit cele mai multe instrumente existente care susțin parsarea XML.

MPEG7 nu este în general folosit astăzi de utilizatorul mediu și adopția a fost lentă. Cu toate acestea, Wikipedia enumeră numeroasele aplicații și domeniile de aplicații care pot beneficia de formatul respectiv, inclusiv:

  • Biblioteca digitală: catalogul de imagini / video, dicționarul muzical.
  • Serviciile de servicii multimedia: de ex. Paginile galbene.
  • Selecție media difuzată: canal radio, canal TV.
  • Editarea multimedia: serviciul de știri electronice personalizat, redactarea mass-media.
  • Servicii de securitate: Controlul traficului, lanțuri de producție etc.
  • E-business: procesul de căutare a produselor.
  • Servicii culturale: galerii de artă, muzee etc.
  • Aplicații educaționale.
  • Aplicații biomedicale.

MPEG4 și MPEG7 sunt suficient de des combinate pentru a fi utilizate într-un singur fișier audio / video. Combinația dintre MPEG-4 și MPEG-7 a fost denumită uneori MPEG47. "MPEG-47" este descris de MPEG ca instrumente pentru aplicații de ucigaș. Această combinație a celor două standarde este destinată să fie soluția ideală pentru streaming eficient de conținut, manipularea conținutului și indexarea conținutului.

Recomandat

Articole Similare

  • comparații populare: Diferența dintre Pokemon și Digimon

    Diferența dintre Pokemon și Digimon

    Diferenta cheie: Digimon si Pokemon sunt francize japoneze care au inceput in acelasi timp. Ambii sunt caractere fictive de desene animate; în cazul în care Pokemon stau pentru Monsters Pocket și Digimon stand pentru Digital Monsters. Pokemon și Digimon sunt două personaje ficționale diferite, dar sunt foarte asemănătoare unul cu celălalt. Atât Po
  • comparații populare: Diferența dintre plăci și marmură

    Diferența dintre plăci și marmură

    Diferența cheie : Placa este o bucată de lut coapte folosită pentru a acoperi acoperișurile, pereții sau podelele. Este, de asemenea, o bucată similară de material plastic utilizat pentru acoperirea pardoselilor. Marmura este un fel de piatră dură, de obicei foarte lustruită, folosită pentru sculptură și ca material de construcție. Dictionary.c
  • comparații populare: Diferența între unitatea Flash și unitatea Pen Drive

    Diferența între unitatea Flash și unitatea Pen Drive

    Diferența cheie: Unitatea flash USB (Universal Serial Bus) este un dispozitiv portabil de memorie flash. Acesta include un circuit imprimat, un cip flash și un conector USB. Unitățile pen, cunoscute și sub numele de stick-uri de memorie sau stick-uri USB, sunt folosite pentru a stoca date, înregistrări sau orice informații de pe computer. O unit
  • comparații populare: Diferența dintre pisică și câine

    Diferența dintre pisică și câine

    Diferența cheie: Pisicile și pisicile sunt cele mai admirate animale de companie de pe Pământ. Ele diferă mult în ceea ce privește aspectul, comportamentul, natura, dimensiunea, etc. Pisicile sunt mamifere mici, blană, domestice și carnivore. Sunt mai răbdători și necesită mai puțină atenție. Pe de altă par
  • comparații populare: Diferența dintre curbele convexe și concave

    Diferența dintre curbele convexe și concave

    Diferența cheie: o curbă concavă este rotunjită spre interior, în timp ce o curbă convexă este rotunjită ca exteriorul unei sfere. O curbă este foarte diferită de o linie dreaptă. O curbă are o pantă variată. Este o linie sau o linie îndoită, care se învârte sau se îndoaie să se alăture oricăror două puncte pe un grafic sau pe o hartă. Curbele pot fi împărți
  • comparații populare: Diferența dintre arheologie și istorie

    Diferența dintre arheologie și istorie

    Diferența cheie: Arheologia este domeniul de studiu care încearcă să dezvăluie (literal) informații despre trecut prin săparea unor artefacte și analizarea lor pentru a aminti secvența evenimentelor din acea vreme. Istoria este, în esență, totul despre fapte și informații. Ea se ocupă de studiul evenimentelor trecute care s-au întâmplat deja. Există două stu
  • comparații populare: Diferența dintre Ghost și Diavol

    Diferența dintre Ghost și Diavol

    Diferența principală : Ghost and Devil sunt considerate a fi ființe supranaturale. Fantomele sunt sufletele și spiritele oamenilor decedați, în timp ce diavolul se crede a fi personificarea răului și dușmanul lui Dumnezeu și al omenirii. Potrivit Dictionary.com, o "fantomă" este definită ca: Sufletul unei persoane moarte Un spirit imaginat nemaipomenit O formă vagă, umbrită sau evanescentă O rătăcire în mijlocul sau bântuirea persoanelor vii O "fantomă" este sufletul sau spiritul unei persoane moarte sau animal. Ghosts sunt descris
  • comparații populare: Diferența dintre geografie și topografie

    Diferența dintre geografie și topografie

    Diferența cheie: Geografia este studiul descrierii Pământului. Aceasta include studiul trăsăturilor funciare, al climei, al locuitorilor etc. pe Pământ. Pe de altă parte, topografia este studiul și cartografierea formelor și a caracteristicilor locurilor. Spre deosebire de geografie, nu se limitează la studiul Pământului. Geografia s
  • comparații populare: Diferența dintre laptele de vacă și laptele de bivol

    Diferența dintre laptele de vacă și laptele de bivol

    Diferența cheie: laptele de bivoli conține solide totale mai mari decât laptele de vacă. Acest lucru face ca laptele de bivol să fie mai gros și cremoasă. De fapt, laptele de bivoli este considerat a avea aproape de două ori mai mult conținut de grăsimi ca laptele de vacă. În plus, se consideră că laptele de bivoli are mai puțin colesterol, mai mult grăsime și mai multe calorii decât laptele de vacă. Laptele este una

Alegerea Editorului

Diferența dintre actor și erou

Diferența principală: Un actor este o persoană care acționează. Acționarea este, în esență, portretizarea unei alte persoane sau a unui personaj. Un actor acționează practic într-o producție dramatică sau comică, indiferent dacă este în film, televiziune, teatru sau radio. Un erou este o persoană care are curajul de a face și de a face față unor situații dificile, pentru a face ceea ce trebuie, fără să aibă grijă de el însuși. În ficțiune, eroul este pri