Diferența cheie: o enigmă este un tip de afirmație, întrebare sau frază, al cărui scop este să-l facă pe om să gândească. Un puzzle este un tip de joc, o problemă sau o jucărie, al cărui scop este de a testa ingeniozitatea sau cunoștințele unei persoane. Un teaser de creier este un tip de puzzle. Trebuie rezolvată gândindu-ne în moduri neconvenționale.
Este normal să se confunde între o enigmă, un puzzle și un teaser de creier. La urma urmei, toate servesc aceluiași scop, acela de a contesta pe cineva și de a accesa și a testa capacitatea creierului cuiva. Ele ajută în continuare la îmbunătățirea cunoștințelor și raționamentul logic. În timp ce termenii sunt deseori utilizați în mod interschimbabil, în realitate ei diferă puțin în contextul lor.
O enigmă este un tip de afirmație, întrebare sau frază, al cărui scop este să-l facă pe om să gândească. O ghicitoare are un răspuns corect, pe care persoana trebuie să o răspundă după raționamentul și deliberarea logică. O enigmă are adesea un înțeles dublu sau ascuns, pentru a induce în eroare în mod intenționat.
Alternativ, un teaser de creier este un tip de puzzle. Trebuie rezolvată gândindu-ne în moduri neconvenționale. Scopul unui teaser de creier este de a stimula procesele cognitive și implică gândirea laterală. Ea forțează o persoană să se gândească logic pentru a rezolva teaserul.
Principala diferență dintre o enigmă, un puzzle și un teaser de creier este că o enigmă și un teaser de creier sunt de obicei verbale, în timp ce un puzzle nu este. Aceasta înseamnă că se vorbește o enigmă și o teaser de creier, în timp ce un puzzle este de obicei într-o formă tangibilă, cum ar fi un joc sau o jucărie. Cu toate acestea, un teaser de creier nu trebuie întotdeauna să fie rostit, poate fi scris, de asemenea, așa cum este cazul matematicii puzzle-uri.
Principala problemă cu diferențierea dintre cele trei este că teaserul creierului este adesea considerat a fi un tip de puzzle. Mai mult, o ghicitoare este deseori definită ca un tip specific de teaser de creier. Prin urmare, la sfârșitul zilei, semantica reală a definiției nu contează. În colocvialismul de zi cu zi, cele trei cuvinte sunt de obicei interschimbabile. Singura diferență este că un obiect tangibil, cum ar fi jucăriile sau jocul, nu va fi de obicei menționat ca o enigmă. Se poate totuși numi uneori un teaser de creier. O ghicitoare sau un teaser de creier poate fi folosit interschimbabil si poate fi numit si un puzzle. Cu toate acestea, toți cei trei ajută o persoană să dezvolte și să îmbunătățească funcția cognitivă, în timp ce tot se distrează.
Comparație între puzzle-ul Riddle, Puzzle și Brain:
Ghicitoare | Puzzle | Joc de inteligență | |
Definiție (Oxford) | O întrebare sau o afirmație formulată în mod intenționat, astfel încât să necesite ingeniozitate în constatarea răspunsului sau a semnificației sale | Un joc, o jucărie sau o problemă concepută pentru a testa ingeniozitatea sau cunoștințele | O problemă sau puzzle, de obicei unul conceput pentru a fi rezolvat pentru distracție. |
Scop | Pentru a testa raționamentul logic și pentru amuzament | Pentru a testa ingeniozitatea sau cunoștințele | Pentru distracție |
Tip | Propoziție sau întrebare | O jucărie sau un joc, adică un obiect fizic | De obicei, o sentință sau o întrebare vorbită, dar poate fi sub forma unei jucării sau a unui joc. |
Exemplu | "Ce animal umblă dimineața, patru după-amiaza și trei seara?" | Un puzzle încrucișat, un puzzle, un labirint | Tatăl lui Mary are cinci fiice: 1. Nana, 2. Nene, 3. Nini, 4. Nono. Care este numele fiicei a cincea? |